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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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