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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiěaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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