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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗p>

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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