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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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