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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shē寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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