本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《深渊守望(wàng)》在这塑造出(chū)一支独(dú)特的精英(yīng)小(xiǎo)队游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。
《深渊(yuān)守望(wàng)》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不(bù)同的士兵(bīng)攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高(gāo)。
《深(shēn)渊守望(wàng)》是一(yī)款放置类的塔(tǎ)防游戏。
【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有(yǒu)固定区(仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了qū)域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里之外!
【个性(xìng)打造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科(kē)技(jì)树,3项升级,塑造(zào)出一支独特的精(jīng)英(yīng)小队。
【升级强化(huà)】角色升级强化,搭(dā)配四种不(bù)同攻击(jī)加成,让艰难(nán)的防守,变成轻(qīng)松的放置(zhì)。
【三重难度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放(fàng)置。普(pǔ)通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其(qí)中(zhōng)。困难难度,在艰(jiān)难中(zhōng),探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古(gǔ),给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意放置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物会(huì)攻击仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了沿途(tú)必经之路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一(yī)些简单的策略布局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。
二、耐(nài)玩度
《深渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单(dān)薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的(de)经(jīng)验。对于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带(dài)来的(de) *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基本(běn)的意思表达很到位(wèi),能明白大(dà)概(gài)发(fā)生了什么(me),容易理(lǐ)解(jiě)上手。
四、问(wèn)题和建(jiàn)议
1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开(kāi)始了,为(wèi)什么(me)没有本地(dì)存档?这(zhè)只能(néng)算是半成品吧(ba)。
2.真心建议可(kě)以换一套美(měi)术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了(le),恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是(shì)战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么操作(zuò),战略点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。
5.《深渊(yuān)守望》玩(wán)法上可(kě)以(yǐ)添加装备,高级装备(bèi)可以添(tiān)加效果(guǒ),比如概率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五(wǔ)、总结
总的来说,《深渊(yuān)守望(wàng)》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自(zì)由度高,有一些(xiē)简单的策略(lüè)布局(jú),但是对于一(yī)款单机游戏来说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴们可以好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了