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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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