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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)蒙古女人为什么不能碰新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead蒙古女人为什么不能碰2>

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(蒙古女人为什么不能碰dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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