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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

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但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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