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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

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效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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