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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

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四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

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任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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