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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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