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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点(diǎn)进攻:全部正(zhèng)面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前压(yā)开局站在光幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮(pí)横线的(de)这个点跳投。

A点进(jìn)攻(gōng):全部(bù)正面进(jìn)攻难度(dù)挺大的,推荐分(fēn)兵(bīng)包夹(jiā),攻方看A点前压开局站在光幕和(hé)墙的夹角处瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个(gè)点跳投,攻方(fāng)看(kàn)A绳索区开(kāi)局(jú)站在这个位置(zhì)的极限抬头(tóu)瞄准(zhǔn)这个角跳投,A绳索看A包从A大(dà)看(kàn)A包的(de)眼没有固(gù)定点位(wèi)我就不多说了(le),只(zhǐ)要正常能扔到二楼平台就行,A点(diǎn)防守:A包看A绳索(suǒ)(前进跳投(tóu))顶在A包点二楼平台的这(zhè)个角(jiǎo)落(luò)瞄(miáo)准图中墙斜钢(gāng)条的一(yī)个小坑(kēng)洞前(qián)进(jìn)跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子的这个角落瞄准这(zhè)棵树树叶的这个空角直接跳投,B大门看B包站在B大(dà)门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投。

《无(wú)畏契约》菲德裂(liè)变(biàn)峡谷攻防教学

裂变峡谷(gǔ)这张图(tú)很特别,跟其他 *** 两家(jiā)对点的开局不同,警方可以开局直接占据包点(diǎn)严防死守(shǒu),而匪方会因为一根绳索(suǒ)发挥更多进攻战术。黑梦(mèng)在(zài)这张图(tú)非常强势,她的技能机(jī)制让她在裂变峡谷的攻守两(liǎng)端都能发(fā)挥极(jí)大的作(zuò)用。

此篇攻(gōng)略仅(jǐn)有两(liǎng)个(gè)不是直接跳(tiào)投(会标注),其余(yú)点位全(quán)是直接跳(tiào)投的(de)。

报(bào)点参考地图:

一、A点进攻

全(quán)部正面(miàn)进攻难度挺大的,推荐分兵包夹。

1、攻方看A点(diǎn)前(qián)压

(这颗眼我试(shì)了快1个小时才成功)

开局站(zhàn)在光(guāng)幕(mù)和墙的夹角(jiǎo)处

瞄(miáo)准(zhǔn)图中(zhōng)铁皮横线(xiàn)的这个点(结合下两张图(tú))跳投(tóu)

这(zhè)颗眼(yǎn)会从图中(zhōng)窗(chuāng)户的(de)缺口掉(diào)下去落到A区大堂

这颗眼会(huì)看到从(cóng)A门(mén)或A大前压的敌人。

2、攻方(fāng)看A绳索(suǒ)区

开局站在这个位置的极限(掉不下(xià)去不用(yòng)怕)

抬头瞄准这个角跳投

这(zhè)个眼是给想要A门出去的队友敌人信息,防敌人架枪

3、A绳索看A包

从A大(dà)看A包的眼(yǎn)没有固定点(diǎn)位(wèi)我就不多说了,只要正常(cháng)能扔(rēng)到二楼平台就行。

从(cóng)A门出来后,站在门左(zuǒ)侧墙线的这个角落

抬头瞄准棚顶的这个角直接(jiē)跳投

这个眼几(jǐ)乎会看到(dào)A点部署区的(de)所(suǒ)有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进跳投(tóu))

顶在A包点二楼(lóu)平台的这个角落

瞄准(zhǔn)图中墙斜钢条的一个(gè)小坑洞前进跳投(这个按住W跳投就行)

这个眼会扔到(dào)墙(qiáng)角上0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题,能看到(dào)A绳索区敌方(fāng)动向

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在(zài)B树木(mù)区(qū)箱子的(de)这(zhè)个角落(luò)

瞄准(zhǔn)这(zhè)棵树树叶的这个空角直接跳投(这(zhè)个(gè)开低(dī)画质容易看(kàn),开高(gāo)画质看不出来)

开高画质可以用(yòng)这(zhè)个(gè),E技能UI上方圆点(diǎn)对准隧道(dào)牌的字母N的左上角跳投,跟(gēn)上面那个(gè)效果一样

能看到B包点(diǎn)内几乎所(suǒ)有位置

2、B大门看B包(bāo)

站在B大门这(zhè)个瞄(miáo)准点出挨(āi)着墙

抬头瞄(miáo)准这(zhè)个墙角跳投

同样(yàng)能看到B包点内几乎所有位(wèi)置

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