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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(sh美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思è)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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