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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(y狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的(de)核(hé)心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是(shì),托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内(nèi)的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全部(bù)点满)

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