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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

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boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可女生工资多少算正常,女生工资多少算正常以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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