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太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌一样,是(shì)加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时(shí)机不(bù)对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机(jī)制问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重(zhòng),先(xiān)上(shàng)一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输(shū)出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性

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大唐也(yě)是,小雷(léi)音(yīn)的(de)也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持(chí)续期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点杀(shā)的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么(me)尽量在(zài)战意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意(yì)值(zhí)低时使用四象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时(shí)的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)意义也比较大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单(dān)位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益也(yě)越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战(zhàn)意值较(jiào)低时(shí)使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时(shí)使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太(tài)阴(yīn)的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产生的(de)须(xū)弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外(wài)增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确(què)获得(dé)须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误(wù)的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行(xíng)这些(xiē)阶段过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射(shè)伤害的

日(rì)常(cháng)党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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