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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能均为(wèi)单体伤金允智致命之旅演的谁害,可主动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和(hé)易(yì)伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少(shǎo)量物(wù)理(lǐ)直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂(liè)伤(shāng)】来自于(yú)战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤】基(jī)础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受制(zhì)于(yú)自身的攻(gōng)击(jī)。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的(de)等式,只要(yào)敌人血量超过(guò)了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可(kě)以认(rèn)为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中(zhōng)吃满艾(ài)丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略(lüè)掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复(fù)活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的循环(huán)能(néng)力(lì),但是(shì)当天赋满(mǎn)4层后(hòu)无法再获(huò)得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放必杀(shā)技只(zhǐ)能(néng)回(huí)复基础的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在(zài)3层(céng)天赋时(shí)释放必(bì)杀技(jì)只能额外回复3点(diǎn),因此层数(shù)快溢(yì)出时建议(yì)先将当前层数消耗一(yī)波避(bì)免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能(néng)之(zhī)后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次(cì)变为(wèi)了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望(wàng)为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有什么用?每段伤(shāng)害的倍(bèi)率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没(méi)加一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是有点用的,虽然不多但(dàn)的确有(yǒu)提(tí)升(shēng),有需要的(de)玩(wán)家可(kě)以查(chá)看下文的星魂部分(fēn),这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给敌(dí)人(rén)挂上(shàng)易伤,然(rán)后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同时(shí)造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但(dàn)实际(jì)上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数(shù),并随机(jī)给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致(zhì)它并(bìng)不好用,实(shí)战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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