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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中(zhōng)获得一件(jiàn)传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是一个给巨人小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹(pǐ)配(pèi)创(chuàng)建词缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质N[-变量数(shù)值(zhí)附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头的词(cí)缀代码表示自动适配出品(pǐn)质从0-3之(zhī)间(jiān)的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建(jiàn)制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说(shuō)明(míng):表示附带吸(xī)血剑指(zhǐ)定(dìng)词(cí)缀的物品(pǐn),所有变量数值指(zhǐ)定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指(zhǐ)定物品词缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指定(dìng)物品属性的变量(liàng)数组:qv=变量代码数组(zǔ)。

p:指定物品的记录(lù)买入价格:p=买入价格。

变量(liàng)代码数组(zǔ)由(yóu)列数为2的二维(wéi)数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词(cí)缀有(yǒu)3条词条,那么他的变量数组可(kě)能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨(jù)人神锤附魔一个(gè)不(bù)死词条

cw=创建(jiàn)制定词(cí)缀 不死4=附(fù)魔(mó)词条的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

下面是装(zhuāng)备附魔词条的属性(xìng):(我这里统计的全是(shì)传说(shuō)品(pǐn)质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐(nài)力 精神(shén)=精神(shén)

吸血刃(rèn):普通(tōng)攻击吸血造成40%的生命值

传说属(shǔ)性力量(liàng)4:四维(wéi)+15 力量额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐力4:

传说(shuō)属性精神(shén)4:

烈日:+友方攻(gōng)击(jī)+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一项(xiàng)随机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维一项随机(jī)15

巨龙(lóng):+6000生命上限(xiàn)

灵瞬(shùn)4:普攻有50几率增(zēng)加自己(jǐ)攻(gōng)速 提(tí)高15承伤 +15敏(mǐn)捷(jié)

折光(guāng)4:远(yuǎn)程(chéng)伤害减免(miǎn)+30% +四维一(yī)项随机(jī)15

格挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维(wéi)一项随机15

神盾4:减少25%自(zì)身所受的所有伤害(hài) +四(sì)维(wéi)一项(xiàng)随机(jī)15

狂战4:+15%物(wù)理攻击 提升10%所受到的全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技能(néng)冷却时间20% +15精神(shén)

(神技太强(qiáng)了)

超载(zài)4:移速(sù)140 15回蓝 四维随(suí)机(jī)15

不死4:生命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维(wéi)随(suí)机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂(liè)地效果 四维(wéi)随机一项15<小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢/p>

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值(zhí)低(dī)于(yú)50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻(gōng)击大型(xíng)单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一项(xiàng)15

步兵统帅4:所有步兵伤害增加(jiā)15% 四维(wéi)随机一项15

射(shè)手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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