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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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