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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派(pài)法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算时机(jī)不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输出的(de)门派法宝四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能(néng)力(lì)的(de)两(liǎng)仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果(guǒ)数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害(hài)意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较低时使用,则可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时(shí)使用(yòng),能更快进(jìn)入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测(cè)试(shì)太(tài)阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留(liú)言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三种(zhǒng)情(qíng)况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的(de)叠加(jiā),使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结(jié)束时增(zēng)加的(de)须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用(yòng)更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的(de),比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识(shí)

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