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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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