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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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