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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素(sù在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīn在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉g)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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