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2l是多少斤 2l是多少kg 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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