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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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