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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的(de)伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再(zài)来一(yī)波一(yī)个面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可(kě)以(yǐ)在没(méi)机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一(yī)念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格(gé)外(wài)慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象(xiàng)和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qián我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子g)群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再给你加(jiā)一(yī)次(cì),那么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时(shí)使用

不过战意(yì)值低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对(duì)来(lái)说最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高时使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具(jù)体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多(duō),有太阴(yīn)法(fǎ)宝的(de)更是没(méi)有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成(chéng):持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获得一(yī)点须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有(yǒu)错误(wù)的(de)话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更(gèng)快(kuài)得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间可(kě)千万不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以(yǐ)在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常(cháng)党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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