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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

人次是指什么,人次是单位吗

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增人次是指什么,人次是单位吗加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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