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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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