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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(印信是什么意思? 印信和书信一样吗shén)话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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