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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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