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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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