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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核毁掉一个老师最好的办法》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

毁掉一个老师最好的办法

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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