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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改(gǎi)变目(mù)标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除(chú)的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增益(yì)加(jiā)持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会(huì)标注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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