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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

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五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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