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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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