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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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