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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期小黄人名字分别叫什么来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

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3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效小黄人名字分别叫什么

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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