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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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