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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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