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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

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如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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