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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意(yì)的(de)关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消失

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账(zhàng)的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同tí)高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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