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本作虽(suī)然是(shì)一款射击游戏(xì),但是允(yǔn)许玩家进(jìn)行的破(pò)坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场地(dì)都能够推翻。高机(jī)动(dòng)性的(de)射(shè)击对战,各自不同的技能能够带来的体验效果(guǒ)也是极为丰(fēng)富的。

the finals是(shì)一款多人在线射击游(yóu)戏,玩家们可以在游(yóu)戏(xì)中破坏地图,自由(yóu)作战。为了玩家们都能(néng)玩好该(gāi)游戏(xì),这次为大家带来the finals游戏简评,the finals好(hǎo)玩吗。本(běn)作虽然(rán)是一款射击游戏,但是允许玩家进行的破坏(huài)行为,整个竞(jìng)技房屋场地都(dōu)能够推翻。高机动(dòng)性的射击对战,各自不同的技(jì)能能够带来的(de)体验效果也是(shì)极(jí)为丰富的,且多(duō)次测(cè)试体(tǐ)验其品质极有(yǒu)保障。

本作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行为(wèi),整个竞技房屋(wū)场地(dì)都(dōu)能够(gòu)推翻。

高(gāo)机动性的(de)射击对战(zhàn),各自不同的技能能够带来(lái)的体(tǐ)验效(xiào)果也是极为丰富的,且多次(cì)测试体验其品(pǐn)质极(jí)有保(bǎo)障。

脑洞多大乐(lè)趣就有(yǒu)多大

在游戏对(duì)战前选择角色,进入游(yóu)戏后无(wú)法更换(huàn)配置(zhì)和角色,所以脑洞的(de)开(kāi)发更多的是在(zài)游玩(wán)前的自定义配置(zhì)角色(sè)上。

本(běn)作(zuò)角色以(yǐ)体型(xíng)区(qū)分,简单来说有着瘦、壮、胖三种,血量依次提高移速(sù)逐渐(jiàn)降低。可装(zhuāng)备的武器和(hé)道(dào)具都各不相同。

瘦(shòu)子输出低(dī)但是跑得快作(zuò)为携(xié)带(dài)目标跑路是较为好用的,壮体型各项均衡(héng),胖体型(xíng)牺牲了移动能力,极大(dà)提升重火力。

除开射击游(yóu)戏统一的丰(fēng)富*和投掷手雷外,还包(bāo)括可破坏墙壁的道(dào)具、能(néng)快速移(yí)动的绳索、超级大跳的(de)跳(tiào)板、阻挡*的护(hù)盾等各种不同效果的(de)装备道(dào)具。

由于(yú)其(qí)种类效果(guǒ)实在(zài)是特别的多,所以(yǐ)在每次开始游戏前(qián)小编(biān)也总是会因为“这也想(xiǎng)装备,那也想带上”但位置却(què)不(bù)够而烦(fán)恼。

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能够自定义创建(jiàn)的角色配置有着很多不同的注重方(fāng)向(xiàng),如小编在上次测试中就自己构建了一(yī)套以破坏建(jiàn)筑为(wèi)主的(de)BD,整场就没有(yǒu)一堵墙(qiáng)是好的,三人一(yī)起真(zhēn)是乐趣(qù)翻倍(bèi),还需要抢什么金库。

通过(guò)不同效果的道具和武器搭配能(néng)够有着不(bù)一样的玩法体验,游玩的感受会发生极(jí)大(dà)的变(biàn)化,能够长(zhǎng)时(shí)间保持极高的(de)新鲜体验感。

自(zì)由且震撼(hàn)的(de)场景破坏

游戏内存在着场景破坏这一(yī)特色内容,大家可能(néng)会疑惑这种内容算什么特点,很多游戏都有。但本作的场景破坏是极度自由(yóu)的。

举个例(lì)子:建筑二楼有提款机,楼(lóu)上有一(yī)队(duì)以重火(huǒ)力(lì)守(shǒu)着,这时候可(kě)以来几个炸弹(dàn)从(cóng)他们的头(tóu)顶(dǐng)或者脚下(xià)突破(pò)进(jìn)去(qù)。

还能够多个(gè)爆破点将一整层楼摧毁,让目(mù)标掉落至下(xià)一层(céng),甚至能够被埋在废墟中,这也是(shì)区别于同类游(yóu)戏的,即使是载体(tǐ)被摧(cuī)毁(huǐ),目标点能够随意变(biàn)动。

虽然是(shì)如R6那样破坏建筑物的,但是本作全破坏(huài)的体验有着很大的新(xīn)鲜感和金币爆一地的(de)视(shì)觉感,以各种各样的战术收(shōu)获无与(yǔ)伦比的(de) *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一队伍同(tóng)角色选(xuǎn)择可(kě)重复,这是一个乐趣点(diǎn)也(yě)是一个难受点,开黑(hēi)的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公平性竞(jìng)技,但是(shì)现在有太多(duō)可以秒杀的武器,让人(rén)完全无(wú)法找到公平竞(jìng)技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验(yàn)下来就是,砸(zá)的(de)爽、炸的(de)爽、跑的爽,但(dàn)是(shì)TTK比命(mìng)长。

4、在没有(yǒu)破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候(hòu)两人对枪(qiāng),一弹夹下去(qù)两人(rén)还(hái)在活蹦乱跳。

总结

总的来说本作是一款有着极大(dà)潜力,且目前(qián)表现就非常好的(de)之(zhī)一人(rén)称射击竞(jìng)技(jì)游戏,虽然存(cún)在一定(dìng)的平衡问题,但处于测试阶(jiē)段有着充足的(de)世(shì)界发掘这些(xiē)问题,且 *** 组也在积极解决,总的来说这是(shì)一款能够玩的非常爽的(de)fPs游(yóu)戏,非常推荐入手体验。

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