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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gō崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读ng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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