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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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