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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋全(quán)是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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