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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需(xū)要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发(fā)这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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