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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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