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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(x二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥iǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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