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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分(fē魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ight: 24px;'>魏承泽作品集 魏承泽一类的作者n)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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